indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……注意以前的存档和现在的不能互通
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象有文字显示就能降低运算量
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/steam/game/788130
性格傲慢、和哈斯提亞對視的話會被催眠。◯吉歐魯特CV:貴坂理緒全身被黑色物質纏繞的怪物。……◯曼緹可兒CV:伊東もえ擁有蝙蝠的翅膀和蝎子的尾巴、以及獅子的腿腳。……◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11292
首先,我们可以列举一下一个英雄可以有哪些外在的和内在的属性表现。……而把这些高级的性格拆散开来,可以有AI相关的一些具体的隐藏的设定,比如对于目标的战斗力计算公式,以及跟自身战斗力的对比方式……那么一些相关属性应如下设置:战斗属性层面,有最低的生命值和较差的防御力,移动速度慢,法术攻击力高,攻击间隔长
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
仅有5名研发成员去做这样一款创新型游戏本身就有一定难度,而团队在缺乏数值经验的情况下,有时就要凭借主观判断和频繁的实际验证来对技能的设计进行修改……《元素地牢》团队最终将TTK的时间控制在7秒左右,以此在战斗中能保证一定的击杀快感,又有一定的策略性。……2.伤害计算公式(乘除法):主要分为两种,第一种是通过护甲计算出减免系数
indienova.com/steam/game/1977900
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
版本:Early Access
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